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笛 種類 最大所持数 入手方法(調合) 値段 売価 効果 角笛 1 雑貨屋、ハンターズストア 480z 48z 特定のモンスターの注意を引くことの出来る危ない笛。確率で壊れる 村クエスト★1の基本報酬 回復笛 1 生命の粉×角笛 -- 550z 同じエリアにいるハンターと自分の体力を回復する。確率で壊れる 解毒笛 1 解毒薬×角笛 -- 520z 同じエリアにいるハンターと自分の毒状態を回復する。確率で壊れる 鬼人笛 1 鬼人薬グレート×竜骨【中】 -- 1080z 同じエリアにいるハンターと自分の攻撃力を一定時間上げる。確率で壊れる
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01-44 S02-15 S05-14 ハンターカード カードタイトル:ブルタスクハンマー パワー:400 ランク:★★ 武器系統:ハンマー 必要素材:0 防具:ゲリョスシリーズ イラスト:Mituhiro Arita 第1弾 樹海の影で登場したハンマーのハンター 初期ハンターとしては、効果を持たずパワー400と一般的な能力である。 ハンマーの初期ハンターはクセのある効果をもつのが多く何も特徴がないというのもある意味このカードの強みともいえる。 収録弾 第1弾 樹海の影 ハーフスターター 白き幻獣 キリン コンセプトデッキ クシャルダオラ
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01-86 オトモアイルーカード カードタイトル:起きるニャ 必要素材:0 イラスト:Hirokorin <オトモアイルー>:あなたのキャンプにあるハンターを2枚まで選んで、縦向きにする。 第1弾 樹海の影で登場したオトモ。 ノーコストで自分のハンターを2枚縦向きにする効果は非常に有用。 コストに素材を要求する真・回復笛!ニャもあるがあちらはすべて縦向きできる。 尤もこのゲームはどうしてもハンター2枚にギルドモンスターという構成が多いためこちらの方が採用率は高い。 収録弾 第1弾 樹海の影
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登録日: 2009/06/19(金) 19 17 41 更新日:2023/12/19 Tue 00 48 30NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ×不遇 ○不人気 この銃は、強力すぎる…! ガンナー ×ヘヴィ ×ボーガン サポート用主力兵器 ヘビィさん ヘビィボウガン ボウガン メイン火力 モンスターハンター モンハン モンハン武器 武器 武器項目 男の世界 ←否、漢の世界 移動砲台 遅い 遠距離攻撃 重い 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器。 ▽目次 ◆概要 ◆MHF ◆追加要素しゃがみ撃ち 武器内蔵弾 特殊弾 スタイル ◆よく使われるスキル ◆有名なヘビィボウガン ◆余談 ◆概要 見た目はボウガンというよりも銃に近く、銃と言ってもアサルトライフルなどの小銃ではなく対物ライフルやロケットランチャー、果てはそのまま古式大砲と大型火器寄りである その名の通り重いボウガンで機動力、武器出しなど難はあるものの、ライトボウガンを大きく上回る高い火力を誇る。 様々な弾によって攻撃、サポート、状態異常、属性攻撃など色々な手法がある反面、弾や弾調合素材などが必要だったり強化ではなく生産によって武器が作られ、強化には金がかかるので何かと経済的によろしくなかったり、弾切れになると何も出来なくなる。 武器出し状態で走ることが出来ず、また武器の出し入れが非常に遅いため、基本的には武器出し状態のまま立ち回り、回避行動によって移動する。 よって、スタミナはいつでも最大を維持しておきたい。 ボウガン共通の悩みであるお財布にやさしくなく、また機動力が低いため、敬遠されがちな武器ではあるが、それらを補って余りあるほどの破壊力を持つ。 適切に運用できれば近接武器さえ軽く凌駕する火力を秘めた、ロマン溢れる巨砲である。 ガンナー用防具を装備するために防御力が低い上、機動力も低いので守りは全武器中でも最低クラス。 些細なミスがキャンプ送りにつながることもよくある。 他の武器よりも緻密な立ち回りをする必要があるので、玄人好みの武器でもある。 ボウガン固有の行動は、リロードする、弾を撃つ、武器で殴る、照準をつけるの4つしかない。 リロードの速度は武器や装填する弾によって違い、弾を撃つ際に反動がある。 ただし、反動がほとんどない弾種だったり反動が小以下だったりするとよほど反動の大きい弾を使わない限りはさほど気にならない。 基本的には反動の少ない通常弾、属性弾とヒット数を稼げる貫通弾を中心に使用する。その他の弾丸は敵やボウガンによって運用する。 モンスターに応じて銃・弾・スキル・立ち回りを自在に変えられるようになれば、一人前といって良いだろう。 照準はスコープ画面と簡易照準がある。 スコープ画面の場合、照準をつけいやすい反面、ただでさえ紙装備のガンナーで機動力の低いヘビィボウガンな為相手の攻撃を完全に回避し、相手がこちらに体の向きを合わせる前に照準→発射→解除→回避という操作が必要になる。 簡易照準の場合、移動が出来るがブレが大きい。どちらにせよ、照準をつけるのは結構慣れが必要だったりする。 ちなみに上級者になると照準なしで狙撃できるようになる。非常に高度なテクニックだが部位によっては狙いやすいので練習する価値はある。 ヘビィボウガンには、カスタムとしてシールド、パワーバレルがある。 シールドは、その名の通り盾で、抜銃状態で弾を撃っていなければ自動でガードができる。 しかし、ガード性能はかなり低く、ノックバック必至。咆哮などの厄介な攻撃の時のみ使用したい。 防御範囲は広いので、斜めに受けて相手の正面からずれるようにノックバックすれば安全性が高まる。 パワーバレルは弾道補正+攻撃力上昇。攻撃力上昇値は強化前攻撃力の1割。高い破壊力がさらに高くなる。 作品にもよるがパワーバレルが優先されがちであり、シールドはやや不遇気味。 ◆MHF 排熱噴射 剛種武器のヘビィボウガンに搭載された機能。弾を打ち出すごとに溜まっていく熱を「廃熱弾」という特殊な弾を使用して放出する。 簡単に説明すると、グラビームを発射する。 こちらの剛種武器の作成難易度はかなり高めで、討伐の証が2種類必要で合計40枚要求してくる。 破壊力は強烈(落とし穴にハメた下位イャンクックを一撃で焼き殺す程)だが隙がデカいのと発動に手間がかかり過ぎる(弾丸を数十発単位で撃たねばならない)のが難点か。 ぶっちゃけロマンだが、1つは持っておきたい。 ◆追加要素 しゃがみ撃ち MHP3で追加された操作。対応する弾丸を通常の装填の2~3倍程を一気にリロードする。 上手く使えば破格のDPSを叩き出すが発動中は動けず解除も遅いため扱いは非常に難しい。 武器内蔵弾 MHXで追加された持ち込み弾とは別に使用可能な弾。 武器内蔵弾の種類は一発の威力が高いものに爆発するもの、属性弾が進化したものに味方をサポート出来るものなど様々。 「竜撃弾」や「斬裂弾」など、お馴染みの弾が武器内蔵弾に分類し直されたものも。 特殊弾 MHWにて武器内蔵弾やしゃがみ撃ちが消された代わりに実装された特殊な弾薬。 弾薬リストの上にゲージが追加され時間経過で回復してゆき、それを消費することで強力な弾薬をアイテム消費無しで放つことができる。 現在実装されているのは以下の二種類でボウガンごとに片方が設定されている。 機関竜弾 ゲージが無くなるまで高速で弾薬をサブマシンガンの如くばら撒く。 今作で操作感覚がTPSに似せられたことでさながら違うゲームをプレイしているような錯覚を覚える。 単発の威力は低いが連射数の多さから弱点にきっちり当てればかなりの威力が期待できる。 ただし、ブレの大きいボウガンほど狙いが大幅にブレるため扱いには注意が必要。 狙撃竜弾 ゲージを満タンまで消費して強力な貫通・多段ヒット性能と着弾地点に爆破での追加ダメージを与える強力な貫通弾を1発撃てる。 装填後に狙いを付けるとスナイパーの如く伏せて狙いを付ける。しゃがめないから伏せろよということだろうか。 機関竜弾より隙が少なく扱いやすい反面、坂道ではどうしても地面に弾が吸われやすい。 スタイル MHXでは4つのスタイルが登場し、それによって回避や操作が変化するようになった。 ギルドスタイル 分かりやすく言えばいつもの操作が可能なスタイル。 狩技も2個積めるので大抵のことはできる。 ストライカースタイル 狩技が3個も積める代わりにしゃがみ撃ちができないスタイル。 しゃがみ撃ちが貧弱な銃と相性が良い。一見レンキンスタイルの劣化に見えるが、 ストライカースタイルは狩技ゲージの上昇率が高いため、狩技を使い倒す目的ならこちらに分がある。 エリアルスタイル 回避がエア回避に変化し、従来のヘビィと全く違う操作感になる。 慣れればぴょんぴょん跳ねながら拡散弾をまき散らし、乗りまでこなすというヘビィとは思えない狩猟が可能。 ブシドースタイル 相手の攻撃に合わせてタイミングよく回避をするとジャスト回避になり、リロードやしゃがみ撃ちに派生できるようになる。 しゃがみ撃ち状態でも回避ができるため、やろうと思えばは「君がッ 死ぬまで しゃがむのをやめないッ!」なんてことができる。 火力に加えて機動力や生存力まで身に着けてしまった壊れスタイルであり、MHXではほぼこれ一択な性能だった。 ブレイヴスタイル MHXXにて追加されたスタイル。 納刀中に敵の攻撃を受けると「イナシ」というガードのような事ができ、さらにブレイヴゲージが上昇する。 ブレイヴゲージが溜まらない間はストライカーの劣化だが、溜まった瞬間 【スタミナ消費無しで高速移動ができる「パワーラン」】 【従来のしゃがみ撃ちを凌駕する連射力の「ボルテージショット」】 というぶっ壊れ操作が解禁され、走り回りながら隙あらばしゃがみ、弾丸を連射するライトボウガン顔負けの高速狩猟が可能になる。 前作のブシドースタイル以上のぶっ壊れと評判だが、ソロよりマルチ向け。 レンキンスタイル MHXXにて追加されたスタイル。 狩技が3個も積めてSP狩技も3つ設定でき、マカ錬金樽も使えて装填速度が無条件で1段階上がる。 その代わりストライカーと同じくしゃがみ撃ちは封印される。 ストライカーと同じくしゃがみ撃ちが貧弱な銃と相性が良い。 ◆よく使われるスキル 通常弾(or貫通弾or散弾)強化 指定された弾の威力が上がる。 どれをつけるかはヘビィの性能と相談したい所。 最大数(弾)生産 弾調合の際、ランダムに生産数が変わるものがある。このスキルを発動させれば確実に最大数生産され、調合素材の節約になる。 回避距離UP ヘビィボウガンとは最高の相性を持つスキル。移動が基本回避になるので、その距離を伸ばせると立ち回りが非常に変わってくる。ただ中毒性がなかなかに高い。 MHXXではブレイヴスタイルで高速ダッシュできるので発動する価値が大幅に落ちた。 回避性能 素早い敵に翻弄されやすいため、その攻撃をむしろ無敵時間で回避してしまうのも良い。 自動装填 (MHP2G) 最初にリロードしておけば弾を変えない限りリロードなしで弾切れまで撃ちつづけられるが、反動が大になる。 この反動大はスキルで軽減できない。反動大でも軽快に撃てる通常弾や属性弾中心の時には大いに役立つ。 火事場力 使えば爆発的な火力を得られるが、スキル発動のためにHP40%以下にしなければならないので、モンスターの位置などをしっかり把握する必要がある。上級者以上向け 弱点特効 P3で追加されたスキル。物理肉質が45以上の部位を攻撃した際会心率が50%上昇するというもの。(3G、4シリーズでは肉質が軟化する効果) 弱点を狙撃するヘビィボウガンの性質と上手く噛み合っており、高い威力が期待できる。 ただ性質上役立てるにはある程度以上の腕が必要になる。 弾肉質においては全ての部位において45を下回るモンスターも沢山いるのでそもそも使う相手を選ぶ。 また通常弾・ソロでなければ恩恵は感じにくい。 フルチャージ MH3Gで追加されたスキル。体力が最大の時に攻撃力【大】と同等の補正を受ける。 遠距離武器であるヘビィと相性が良いが、雑魚モンスターに攻撃されたり足踏みに当たってしまったりと維持が難しい。 弾導強化 MH4Gで登場したスキル。弾丸のクリティカル距離を延長する。 クリティカル距離が分かりやすい通常弾では優先度が低いが、クリティカル距離が分かりにくい貫通弾では恩恵が大きい。 クリティカル補正は1.5倍と強烈なので、並の火力スキルを凌駕する補正を受けられる。 勿論常時クリティカル距離を保てるプロハンであれば別のスキルを積んだ方がいい。 …と思いきやLV3貫通弾は仕様上このスキルを使わないと、クリティカル距離で全弾命中させることができなかったりする。 MHXでは発動難易度が大きく低下したので、プレイヤーの腕前がどうであれ貫通弾運用では弾強化に次ぐ必須スキルとなり大きく躍進した。 連撃の心得 MHXで登場したスキル。連続で攻撃した時に会心率を25 ~30%増加させる。 特に貫通弾、しゃがみ撃ちと相性が良く、同作で登場した「超会心」と合わせるとかなりの火力を発揮できる。 弱点特効と違って相手を選ばない汎用性も長所となる。 MHR Sでは鋼龍の魂が同様の効果を持っていた為か、攻撃力と属性値を上昇させるスキルに変化。 基本的な仕様は変わっておらず、貫通弾や貫通属性弾との相性が良好。 伏魔響命 MHR Sのラスボス防具に付与されている継続ダメージと引き換えに攻撃力や属性値を向上させるスキル。 特に強力なのが属性値強化で、貫通属性弾で換算すると無しの場合と比べて1.9倍も属性値を引き上げることができる。 当然継続ダメージに対する対策は必要なのだが、今作では攻撃しつつ体力を回復できる要素が多い上にダメージを逆手に取っておだんご防護術で守りを固めたりとカバーしやすい。 他、一発あたりの期待値をあげる攻撃力上昇や見切りなども相性が良い。ボウガンや使用する弾によっては弾追加、ブレ補正、反動軽減、装填速度UPなどをつけてもよい。 そのあたりは銃や仮想敵、立ち回りなどで調整したい。 ◆有名なヘビィボウガン アルバレスト/ボーンシューター ヘビィボウガンの初期武器。どちらも最初からLV2までの通常弾とLV1の全ての攻撃系弾に対応しており、攻撃力も他の初期武器より高い。 このように至れり尽くせりの武器であり、まさにヘビィの基礎を学ぶにうってつけ。 特にXXではG級素材を使って強化した所でLV2通常弾のしゃがみ撃ちが可能になるので一気に化ける。 特にボーンシューターはアカムやウカムを退けたといったぶっとんだ報告まで挙がるなど、その性能は折り紙付きである。 タンクメイジ/バストンメイジ ゲリョス及びその亜種素材のボウガン。特筆すべきは散弾への特化ぶりで、全レベルの散弾が入るヘビィは2ndGまではこの系列のみの特権であった。 特にバストンメイジは全レベルの散弾が6発ずつ入り、龍以外の全ての属性弾が装填可能というとんでもスペック。 どちらも通常弾と貫通弾がアルバレスト系とほぼ同じだけ入るため、汎用性も高い。 メテオキャノン 下位中盤から登場する鉱石素材のボウガン。全レベルの貫通弾が4発装填可能、かつリロード速度が「やや速い」という取り回し重視のボウガン。 攻撃力こそ同ランク帯のモンスター素材のボウガンに劣るものの、取り回しの良さと素材集めの簡単さで多くのガンナーを支えた名武器。 老山龍砲 ラオシャンロン素材のボウガン。ぶっ飛んだ火力を持つ代わりにリロード速度が死んでいるのが特徴。 弱点を完璧に補う自動装填によってバランスブレイカーと化してしまった。 XXでラオシャンロンが久々に登場したので、しゃがみ撃ち実装以来初めてこの武器も復活したが、まさかの史上初である しゃがみ撃ちが一切できないヘビィ という驚愕の個性が付け足された。 グラン=ダオラ 低反動が特徴のクシャル素材のボウガン。 しかしMH4以降は反動が何故か中になってしまい説明文詐欺になってしまった。 とはいえ反動さえカバーできれば貫通弾の運用に優れた名銃になる。 MHXXでは「コルム=ダオラ」という名前になり、最強の攻撃力を持つLv1貫通弾しゃがみヘビィとしてトップに君臨する。 王牙砲【山雷】 MHP3で登場したバイク。 ヘビィのくせに物理弾の装填数が下手なライトボウガンより少ない、しゃがみ撃ちできる弾も微妙とオウガ武器としてはありえないほどの産廃っぷりで話題となった。 さらにMH3Gではフリーズバグまで存在する。 挙句の果てにリストラまで受けていたがMHXにてまともな性能になって帰ってきた。 …と思ったらMHXXでは下記のガオウ・クオバルデに殆どの性能で上回られるというひどい有様になってしまった。 MHRiseではさらに強化されて復活した……どころか今作のヘビィではトップクラスの性能を持つまさかの事件が起こってしまった。 産廃バイクの評価がここまで上がるとは、一体誰が予想できただろうか。 MHR Bでも引き続きそれなりの火力と通常弾の扱いに優れた一丁となっており、ライバルこそ増えたものの気兼ねなく担げる一丁となった。 王牙砲【震雷】 MH4で山雷に代わって登場した新たなオウガヘビィ。 G級最終強化で「ガオウ・クオバルデ」と唐突にカタカナの名前になる。 「バイク」と揶揄呼称されるあちらと違ってレールガンのような見た目をしている。 Lv1貫通弾をしゃがみ撃ちできるのでバイクと違って非常に優秀。 MHXでリストラされたがMHXXでG級派生として再び登場。 MH4Gでは不可能だったLv3通常弾が装填可能になったほか、Lv1貫通弾しゃがみと内蔵弾の斬裂弾がブレイヴスタイルと相性抜群なので今作最強クラスの地位にまで成り上がった。バイクは泣いていい。 妃竜砲【神撃】 高性能・高汎用性・高火力がウリのヘビィボウガン。見た目も現代的なライフルっぽくて人気。 短所は金火竜素材と紅玉を要求されるという制作難度。愛称は神撃ちゃんとか神撃たん、女の子なんです。 ちなみに偶然だろうがスロット(穴)が3つ空いている。 また、MH3Gでは亜種武器に強化され、砲身がピンク色に。 そのせいで一部からはビッチ呼ばわりされるようになってしまった。 ギガン=バール ウラガンキンの甲殻から作られた重厚なヘビィボウガン。 巨大なリボルバーライフルのような銃身は男のロマンの塊だが残念ながらリボルバーは回転しない。 高威力で滅龍弾の扱いに優れるが扱いは容易ではない。 渋い見た目でファンが多い一本なのだが、何故かMHXでは素材元が復活したにも関わらずリストラされてしまっている。 夜砲【黒風】 貫通弾の扱いに特化したナルガ素材のボウガン。 どの作品でも安定した性能を持ち、特にMHP3の烈風砲【裏黒風】やMH3Gのエクリプスナイパーは人気が高い。 裏黒風はナルガ亜種の素材を用いるということでついた愛称は亜ナル砲。こいつとかこいつとかこいつには効果抜群だぜ! 轟砲【虎頭】 轟竜の頭を模した巨砲。 ブレと遅いリロードが難点だが、高火力で対応弾も多いため使いこなせれば痒い所に手が届く逸材になりうる。 MH4では希少種の素材を使用した衝重砲【怒頭】が登場。発掘武器をも上回る火力で人気を博した。 バズディアーカ/ネロディアーカ ディアブロスの素材を用いた超火力ヘビィボウガン(バズディは原種、ネロディは亜種)。 共にブレ有り、マイナス会心持ち、装填数が絶望的に少ない(特にネロ)と癖が強すぎるが、しゃがむことでえげつない火力を生み出す玄人向けの一丁。 MHXXでは多数の物理弾をしゃがめることがブレイヴスタイルの特徴とマッチ、マイナス会心を逆利用した「痛恨会心」スキルが登場したのでかなり使い易くなった。 しかししゃがみ撃ちをフル活用しないと没個性気味となる。 しゃがめよ。 MHW以降ではまさかのしゃがみ撃ち廃止でどうなるかが注目されたのだが、作中トップクラスの超攻撃力を持つが装填数も取り回しも最悪というディアブロス武器らしい調整で登場している。 攻撃力を活かせる竜撃弾に特化させるとえげつない火力を叩き出せる他、MHW IBでは抜刀ヘビィと呼ばれる変態運用に向いた一丁として斜め上の評価がされたりしている。 覇砲ユプカムトルム はきゅんでお馴染みアカム武器に属するしゃがみ特化ヘビィ。 切れ味や弓の溜めレベルといったアカム武器特有の癖は装填数やリロード速度という形で出ている。しゃがめよ。 どの作品でも運用出来る弾は少ないが、強烈な会心率を誇る。 見切り+1、弱点特効を組み合わせると夢の会心率100%。通常弾強化も合わせれば最高クラスの火力をたたき出す。 凶刻【時雨】 嵐龍の素材から生まれた何でも狩っちゃう時計。 マイナス会心があるもののあらゆる性能が優秀で、しゃがんでもしゃがまなくても強い。 冥砲エンヴァトーレ MH3Gで登場したラギア素材を使用したボウガン。 通常弾と散弾の扱いに優れ、攻撃力も高く取り回しも優秀とかなりの優等生。(散弾は弾追加スキルが必須) さらにしゃがみバグを駆使すると、優秀な取り回しと攻撃力が相まってソロでありながらハメが可能となる。 破岩大砲シュライアー MH3Gで登場したバイクの後継者(悪い意味で)。 基本的にどの作品でも攻撃力は高いのだが、装填数が少なくDPSでは他の銃に劣りがち。 続編で持ち直したバイクと違って、こちらは最新作でも使えなくはない程度の性能と微妙な評価。 バイティングブラスト MH4で初登場したガララアジャラから作れるボウガン。 攻撃力、装填速度、反動、対応弾種全てが手堅く纏まった超優等生。 その上スロ3まで付いている。 略称はバイブ。ヘビィガンナーは下ネタが好きらしい。 グラビドギガロア グラビモス素材で作れるボウガン。 通常弾以外はLV2と3のみ装填可能、リロード遅い、反動中と扱いにくいが絶大な火力を誇る。 MH4(G)ではLV2と3の貫通弾がしゃがめるという性能で、ギルクエでのハメに大活躍した。 叛逆砲イーラレギオン レギオス素材を使用した貫通ボウガン。 反動大という強烈なデメリットを持つが、唯一無二の単発自動装填機能(回避を行うと選択中の弾が1発装填される)のおかげでソロでは高いDPSを誇る。 MHR Bにて素材元と一緒に再登場したのだが、まさかの固有ギミック没収で一気に没個性になってしまった。 赫醒砲ギルクロイツ MHXXで登場してしまったバイクの後継者2号(もちろん悪い意味で)。 属性重視の傾向とヘビィの特徴が全くかみ合っておらず、人によってはバイクよりひどいとの声も。 MHRiseでは特殊個体から作れる「龍天砲デビルーイ」に名を変えて登場。 百竜強化前提だがそれなりに通常弾を扱え、攻撃力もMHXX時代と比べて改善されたことで産廃の汚名返上に成功した。 続編のMHR Sでは「赫絶の噴翼アケルナル」に強化可能に。 通常弾がデフォルトでそれなりの装填数になったこと、スキル環境の変化で貫通属性弾が大幅に強化されたおかげで今作でも十分に使える一丁として評価されている。 氷輪砲ヴォルマーン MHRise Sで登場したルナガロンヘビィにして新たなるバイク(見た目的な意味で)。 基礎スペックに大きな欠点はなく、貫通氷結弾が5発装填で歩き撃ち・歩きリロード両対応、属痛竜珠装着可と貫通氷結弾の運用に非常に長けており、その運用においてはバイクなのに非常に優秀。 しかし性能は良いのに貫通氷結弾が刺さるのがディアブロスとエスピナスぐらいしかいないという環境上の問題を抱えてしまった一本。 しかししかし何があるかはわからないもので、このディアブロスに物凄く刺さるというただ1点が着目され、マカ錬金のためのディアブロス2体クエ高速周回要員としての地位を確立している。 上手いハンターならディアブロス2体を数分で討伐できることもあり、今日も角竜狩りにバイクが唸りを上げている。 さらにその後のアップデートで紅蓮バゼル、ナルガ希少種、ミツネ希少種といった貫通氷結弾が有効なモンスターが出たことで立場はさらに向上。 初期評価こそやや悪かったが、結果としてヘビィガンナー御用達の一丁にまで出世した。 ◆余談 散弾にはわずかに水属性が付いている(本当にわずかだが) 過去作では火炎弾以外の属性弾は貫通弾と同様の効果があった。ただしMHP3では滅龍弾以外は貫通効果はない。 MHP3以降、なぜかメインモンスター素材のヘビィボウガンは性能がひどいというジンクスが出来つつある。産廃バイクを筆頭にかませのシュライアーさん、まさかの未登場となったMH4のゴアヘビィ、ヘビィに全くかみ合わない性能のギルクロイツとひどい性能のヘビィは本当にひどい。一応MH4GのイーラレギオンやMHXのTHEフェイスは作品トップクラスの性能ではあるのだが。 その一方でラスボス・裏ボスの素材から作れるヘビィは安定して強いというお約束もあった。 ( ⌒ ) l | / |ヘビィ|⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくて / ノ∪ヘビィだつってんだろ!! し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヘビィボウガン重点的に使っていたら大剣や片手剣でのガードのやり方忘れがちになるのは多分よくある事。 -- 名無しさん (2014-06-09 18 07 44) ガンナーに至近距離用の自衛武器(片手剣で威力は小型モンスターを倒せる程度)が欲しいのは俺だけだろうか? -- 名無しさん (2014-08-30 13 13 48) ↑散弾撃とうや。 -- 名無しさん (2014-09-02 12 42 40) ↑2ひょっとして、収納時の武器としてか?それなら俺も欲しいな。 -- 名無しさん (2014-09-09 23 13 11) へビィと言えばラオート -- 名無しさん (2014-09-10 02 28 56) ヘビィと言えばギガロア -- 名無しさん (2014-09-12 14 58 45) いや、ヘビィと言えば=ダオラ系 -- 名無しさん (2014-11-28 09 52 31) 火大火事場秘伝パーフェクトリロードの浪漫っぷりよw -- 名無しさん (2014-11-28 10 06 27) ディスティアーレの高火力たまんね -- 名無しさん (2014-12-12 18 54 40) 難しい武器と言うより、他の武器と違いから求められる技術が違いすぎる、だからと言って簡単かと言うとそういうわけではないけれど -- 名無しさん (2015-05-08 00 41 20) ブシドーヘビィ楽しすぎて笑う -- 名無しさん (2016-01-25 10 23 45) 敵ごとに属性弾選んだり武器用意するの面倒なのでヘビィにした。今はヒャッハーしている。 -- 名無しさん (2016-01-30 21 34 33) ブレイヴヘビィがぶっ壊れすぎて不人気の印象なんかまるでないな…使い手の地雷率はトップクラスだが -- 名無しさん (2017-06-24 15 45 53) ハメ御用達 -- 名無しさん (2017-06-24 16 31 23) MHXまででメインモンスのヘビィのジンクス脱却かと思いきや、バルクでやらかしてくれた。もう一体のディアは強いけど -- 名無しさん (2017-12-21 20 36 35) 2ndGではバストンメイジの系列にお世話になったなぁ。大量の散弾と属性弾、通常弾LV2と貫通弾LV1が入るから最低限のことはできる万能銃だった -- 名無しさん (2019-10-10 22 36 00) アイスボーンだと抜刀クラッチヘビィなどというものまで出てきた -- 名無しさん (2020-04-04 08 21 18) ライズではバイクが復活…どころか最強候補の一角という大事件が発生 -- 名無しさん (2021-04-26 16 38 28) ↑通常弾9/8/7で攻撃220会心10に火力スキルスロ2付きだからな -- 名無しさん (2021-06-28 22 43 42) なおライズのメインモンスターマガイマガドのヘビィボウガンはレベル1物理弾は通常弾だけ、レベル2物理弾に至っては一切入らない変なヘビィ。その代わり散弾レベル3放散弾レベル3斬裂弾が5発装填なんでかなり強い。 -- 名無しさん (2021-06-28 22 47 28) ワールド以降、兎に角調整がおざなりになった武器の印象 -- 名無しさん (2021-09-09 08 49 43) 弾の仕様変更としゃがみ撃ち削除を始めとした大幅な仕様変更で過去作の調整の積み重ねが完全にリセットされてしまったように思う。 -- 名無しさん (2021-09-09 08 51 54) MHW以降のボウガン(ヘビィライト共に)の調整がガタついてるのってアイテムを取りに戻れるようになったことが本質的な原因なんじゃないかなぁ。素材も簡単に拾えるようになっちゃったし、「弾もち」の概念が死んだんだと思う -- 名無しさん (2022-05-11 13 45 31) riseにて糸技と弾道強化のスキルを組み合わせるとやばい射程距離が実現できるようになりましたとさ -- 名無しさん (2022-08-06 18 02 47) パワーランってなんでスタミナ消費無しで出せるんだろうな -- 名無しさん (2022-11-09 15 06 08) 名前 コメント
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道具 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使用時の効果備考 調合書①入門編 4 1 1000z 100z 購入 下位 所持しているだけで調合率5%UP 調合書②初級編 4 1 2000z 200z 購入 下位 調合書①②を同時所持で調合成功率10%UP 調合書③中級編 4 1 5000z 500z 購入 下位 調合書①②③を同時所持で調合成功率20%UP 調合書④上級編 5 1 10000z 1000z 購入 下位 調合書①②③④を同時所持で調合成功率30%UP 調合書⑤達人編 5 1 15000z 1500z 購入 下位 調合書①②③④⑤を同時所持で調合成功率45%UP 調合書G・錬金編 5 1 - 2000z 調合リストの【錬金】を全て埋めた状態で行商ばあさんに話しかける 下位 所持していると錬金が可能になる 収納上手・技の書 4 - 3000z - 購入 下位 アイテムボックスの容量が1ページ(100マス)分増える 収納上手・力の書 5 - 5000z - 購入 下位 同上 回復薬 1 10 66z 7z 購入・調合・報酬・キッチン 下位 体力30回復 回復薬グレート 2 10 - 16z 調合・採取・キッチン 下位 体力50回復 栄養剤 2 5 760z 25z 購入・調合・報酬・キッチン 下位 体力上限が10上昇 栄養剤グレート 3 5 - 92z 調合・報酬・キッチン 下位 体力上限が20上昇 解毒薬 1 10 60z 6z 購入・調合・交換・キッチン 下位 毒状態を解除 活力剤 3 10 - 92z 調合・報酬・キッチン 下位 10分間赤ゲージ回復速度が2倍になる 強走薬 2 5 - 29z 調合・報酬・キッチン 下位 3分間スタミナが減らなくなる、さらにスタミナ上限が25上昇 強走薬グレート 3 5 - 205z 調合・交換・キッチン 下位 6分間スタミナが減らなくなる、さらにスタミナ上限が50上昇 鬼人薬 4 5 - 67z 調合・報酬・キッチン 下位 クエスト終了か力尽きるまで、攻撃力基本値(武器倍率)が3上昇 鬼人薬グレート 5 5 - 283z 調合・交換・キッチン 下位 クエスト終了か力尽きるまで、攻撃力基本値(武器倍率)が5上昇 怪力の丸薬 1 5 - 280z 調合・交換・キッチン 下位 20秒間攻撃力基本値+25。飲み終わった後にポーズをとらない。 硬化薬 4 5 - 58z 調合・報酬・キッチン 下位 クエスト終了か力尽きるまで、防御力10上昇 硬化薬グレート 5 5 - 269z 調合・交換・キッチン 下位 クエスト終了か力尽きるまで、防御力20上昇 忍耐の丸薬 1 5 - 260z 調合・交換・キッチン 下位 20秒間防御力が50上昇&スーパーアーマー状態になる。飲み終わった後にポーズをとらない クーラードリンク 1 5 300z 30z 購入・調合・支給品 下位 600秒間暑さ【小】無効。暑さ【大】エリアでは持続時間が減少する(暑さ【大】エリアだけだと400秒しか持続しない) ホットドリンク 1 5 250z 25z 購入・調合・支給品 下位 600秒間寒さ【小】無効。寒さ【大】エリアでは持続時間が減少する(寒さ【大】エリアだけだと400秒しか持続しない) 解氷剤 1 10 - 10z 調合・支給品(ドドブランゴ等) 下位 雪だるま状態を解除 千里眼の薬 3 3 300z 30z 購入・支給品(大連続狩猟) 下位 10秒間、大型モンスターの位置がわかる 漢方薬 2 10 250z 25z 購入・調合 下位 毒状態を解除&体力10回復 秘薬 3 2 - 210z 調合・報酬・交換・キッチン 下位 体力上限が150(最大値)まで上がる&体力全回復 いにしえの秘薬 5 1 - 345z 調合 下位 秘薬効果に加え、スタミナ上限が最大値まで上昇 増強剤 2 5 480z 48z 購入・調合 下位 調合素材 元気ドリンコ 2 10 - 6z 調合・キッチン 下位 スタミナ上限を25上昇&疲労状態を回復 爆薬 2 20 222z 22z 購入・調合 下位 爆弾の調合素材 生命の粉 3 10 - 59z 調合 下位 生命の粉塵の調合素材 生命の粉塵 4 3 - 315z 調合・支給品 下位 使用者と同じエリアにいるハンター/オトモアイルー全員の体力50を回復 力の護符 5 1 36000z 3600z 購入 下位 攻撃力基本値(武器倍率)が6上昇 力の爪 5 1 - 6840z 調合 下位 攻撃力基本値(武器倍率)が9上昇(爪+護符で15上昇) 守りの護符 5 1 24000z 2400z 購入 下位 防御力が15上がる 守りの爪 5 1 - 5040z 調合 下位 防御力が25上がる(爪+護符で40上昇) 捕獲用麻酔薬 4 10 150z 15z 購入・調合 下位 捕獲用麻酔玉/弾/ナイフの調合素材 生肉 1 10 50z 5z 剥ぎ取り・行商人 下位 使用すると罠として設置可能 毒生肉 1 10 188z 19z 調合・行商人 下位 罠として設置可能。モンスターが食べると毒状態になる シビレ生肉 2 10 300z 30z 調合・行商人 下位 罠として設置可能。モンスターが食べると麻痺状態になる 眠り生肉 1 10 315z 32z 調合・行商人 下位 罠として設置可能。モンスターが食べると睡眠状態になる 生焼け肉 1 10 - 3z キッチン・肉焼き 下位 スタミナ上限を25上昇 こんがり肉 2 10 - 48z キッチン・肉焼き 下位 スタミナ上限を50上昇 こんがり肉G 3 10 - 64z キッチン・肉焼き 下位 スタミナ上限が最大(150)まで上がる コゲ肉 1 10 - 1z キッチン・肉焼き 下位 スタミナがそれぞれ半分の確率で+25、-25 ホットミート 1 10 - 25z 調合・キッチン 下位 ホットドリンク+スタミナ上限を25上昇の効果 クーラーミート 1 10 - 30z 調合・キッチン 下位 クーラードリンク+スタミナ上限を25上昇の効果 生焼け魚 1 10 - 2z キッチン 下位 体力ゲージの赤い部分を回復(以下、コゲ魚までダメージを回復) こんがり魚 2 10 - 40z キッチン 下位 ダメージを回復し、3分間自然回復量が倍になる こんがり魚G 3 10 - 58z キッチン・交換 下位 ダメージを回復し、5分間自然回復量が倍になる コゲ魚 1 10 - 1z キッチン 下位 体力ゲージの赤い部分をそれぞれ半分の確率で回復・消滅 ブーメラン 4 5 150z 15z 調合・キッチン 下位 切断属性あり 素材玉 1 30 150z 15z 調合・行商人・支給品(対ドスファンゴ) 下位 手投げ玉の調合素材 ペイントボール 1 99 - 10z 調合・支給品(ボス系) 下位 10分間当てたモンスターの位置がわかる当てた時のダメージは0 閃光玉 2 5 - 57z 調合・報酬 下位 モンスターの視界で炸裂させると一定時間モンスターの視界を封じる効かないタイミングが存在し、効かないモンスターもいる 音爆弾 2 10 - 45z 調合・支給品(クック等) 下位 モンスター周辺で炸裂させると音波効果が発生怯みを発生させたり強制的に怒らせたりする モンスターのフン 1 10 - 1z 採取・農場・交換・トレニャー 下位 畑に撒く事が出来る。こやし玉の調合素材 飛竜のフン 4 - 2z 採取 下位 畑に撒く事ができる こやし玉 2 10 - 9z 採取・調合 下位 モンスターに気づかれる前に使用するとモンスターが他エリアに逃げるフルフルのみ別効果 けむり玉 2 10 - 44z 調合・キッチン 下位 モンスターの視界を遮る煙を挟んだ先の姿を隠したオオナズチを視認可能 毒けむり玉 2 10 - 60z 調合・キッチン・支給品 下位 微弱な毒煙を狭い範囲に撒き散らす モドリ玉 3 1 300z 30z 購入・調合・支給品・行商人 下位 ベースキャンプに戻れる使用後、移動までの間に攻撃を受けると移動に失敗する 消臭玉 2 5 - 8z 調合・支給品(対ババコンガ) 下位 食事不可を治療する。範囲内の仲間にも効果あり 捕獲用麻酔玉 4 8 - 35z 調合・支給品(初級ボス) 下位 捕獲に使用可能弱らせて罠に掛かった状態で2つ当てると捕獲できる クモの巣 1 10 - 6z 採取・虫網・農場 下位 ネットの調合素材 ネット 2 10 - 54z 採取・調合・トレニャー 下位 落とし穴の材料・農場で投網として使用可 トラップツール 3 2 200z 20z 採取・購入・トレニャー 下位 落とし穴・シビレ罠の調合素材 落とし穴 3 1 - 46z 調合 下位 一部(地面に潜る、古龍種、ランポス系など)を除くボスモンスターをハメる地形により設置制限がある シビレ罠 3 1 320z 160z 購入・調合 下位 一部のボスモンスターを痺れさせる(麻痺効果はない)地下をボスモンスターが通過すると破壊される 爆雷針 3 10 280z 28z 調合・行商人・支給品 下位 50ダメージを与える(ボマー75)雨天時のみ使用可能。麻痺蓄積あり タルの蓋 5 - 10z 採取 下位 小タル 1 10 80z 8z 錬金・購入 下位 小タル爆弾の調合素材 大タル 2 10 210z 21z 錬金・購入 下位 大タル爆弾の調合素材 小タル爆弾 2 10 156z 16z 調合・購入・支給品 下位 時限式爆弾。20ダメージを与える 小タル爆弾G 4 5 - 52z 調合・キッチン・支給品(祖龍) 下位 時限式爆弾。30ダメージを与える 大タル爆弾 3 3 518z 52z 採取(街)・調合・購入・キッチン 下位 起爆式爆弾。80ダメージを与える。衝撃を与えると起爆する 大タル爆弾G 4 2 - 80z 調合 下位 起爆式爆弾。150ダメージを与える。衝撃を与えると起爆する 打上げタル爆弾 2 10 180z 18z 調合・キッチン・支給品・行商人 下位 設置すると真上に飛ぶ。20ダメージを与える 打上げタル爆弾G 4 10 - 68z 調合・キッチン 下位 設置すると斜め上空へ飛ぶ。30ダメージを与える ポリタン爆弾 5 10 - 50z 交換 下位 80ダメージを与える/雨天使用可能 JUMPタル爆弾 5 5 - 80z 交換 50ダメージを与える/放物線を描いて飛ぶ カラの実 1 99 2z 1z 採取・購入・農場 下位 通常弾Lv1-3・特殊弾Lv1-2・重量級特殊弾Lv1属性弾・状態異常弾Lv1の調合に用いる カラ骨【小】 2 99 30z 3z 採取・報酬・行商人 下位 特殊弾Lv3・重量級特殊弾Lv2・状態異常弾Lv2の調合に用いる カラ骨【大】 3 99 - 5z 採取・報酬・キッチン 下位 重量級特殊弾Lv3・滅龍弾の調合素材 釣りバッタ 1 5 10z 1z 虫網・農場・素材ツアー報酬 下位 釣りポイントで釣りが可能 釣りミミズ 1 10 20z 2z 採取・購入・支給品(釣り)虫網・農場 下位 釣りポイントで釣りが可能。畑に撒く事もできる 釣りホタル 2 20 40z 4z 報酬・虫網・農場 下位 釣りポイントで釣りが可能 釣りカエル 2 10 - 15z 採取・農場 下位 ガノトトスのみが食い付く餌 マグダンゴ 2 10 - 4z 調合 下位 マグロ系のみが食い付く餌 アロダンゴ 2 10 - 7z 調合 下位 アロワナ系のみが食い付く餌 黄金ダンゴ 4 5 - 30z 調合 下位 黄金魚のみが食い付く餌 釣りフィーバエ 3 10 30z 3z 行商人・農場 下位 どんな魚でも最初の引きで釣る事ができる餌 ボロピッケル 1 3 60z 6z 購入・調合・支給品(採掘) 下位 フィールドでの鉱石の採取に使用する ピッケル 1 4 160z 16z 購入・調合・キッチン 下位 フィールドでの鉱石の採取に使用する ピッケルグレート 3 5 240z 24z 購入・調合・キッチン 下位 フィールドでの鉱石の採取に使用する フエールピッケル 5 99 - 0z 報酬 下位 鉱石や虫などと調合して対象を増加させる ボロ虫あみ 1 3 30z 3z 購入・調合 下位 フィールドでの虫の採取に使用する 虫あみ 1 4 80z 8z 購入・調合・キッチン 下位 フィールドでの虫の採取に使用する 虫あみグレート 3 5 120z 12z 購入・調合 下位 フィールドでの虫の採取に使用する 肉焼きセット 4 1 560z 56z 購入 下位 生肉を変化させる 高級肉焼きセット 4 1 - 500z ポッケポイント交換 下位 肉焼きセットよりもこんがり肉が焼きやすいこんがり肉Gが焼ける 砥石 1 20 80z 8z 採掘・購入 下位 武器の斬れ味を150回復する 双眼鏡 1 1 50z 5z 購入 下位 遠くを見る事ができる。操作方法はボウガンの可変倍率スコープと同じ もえないゴミ 1 99 - 1z 調合失敗 下位 調合失敗でできたゴミ 角笛 2 1 480z 48z 行商人・トレニャー 下位 モンスターの注目を引く。一定確率で壊れる笛吹き名人スキル発動、狩猟笛装備などで壊れる確率減少 回復笛 4 1 - 550z 調合 下位 エリア内の仲間全員の体力を回復する。以下同上 解毒笛 4 1 - 520z 調合 下位 エリア内の仲間全員を解毒する。以下同上 鬼人笛 5 1 - 1080z 調合 下位 エリア内の仲間全員の攻撃力上昇。以下同上 硬化笛 5 1 - 986z 調合 下位 エリア内の仲間全員の防御力上昇。以下同上 ハチミツ 2 10 - 45z 採取・農場 下位 調合で回復薬グレート、栄養剤グレートなどの調合素材 落陽草 2 10 15z 2z 採取・行商人 下位 元気ドリンコの調合素材 薬草 1 10 20z 2z 採取・購入・農場 下位 体力を20回復する げどく草 1 10 20z 2z 採取・行商人 下位 それぞれ半分の確率で解毒、無効解毒薬の調合素材 火薬草 2 20 44z 4z 採取・行商人・農場 下位 爆薬の調合素材 ツタの葉 1 10 75z 8z 採取・行商人 下位 ネットの調合素材 ネムリ草 1 10 50z 5z 採取・行商人 下位 ネンチャク草 1 30 24z 2z 農場・行商人 下位 素材玉の調合素材 マタタビ 1 10 14z 1z 採取・落し物・行商人 下位 所持しているとメラルーが優先して盗む サボテンの花 2 10 100z 10z 採取 下位 漢方薬の調合素材 トウガラシ 2 10 - 4z 採取 下位 ホットドリンクの調合素材 ドスビスカス 4 99 - 20z 農場 下位 農場でのみ入手可能 オオモロコシ 5 99 - 500z 農場 上位 農場でのみ入手可能黄の種で得られる アオキノコ 2 10 24z 2z 採取・報酬・農場・行商人 下位 回復薬の調合素材 ニトロダケ 2 20 60z 6z 採取・報酬・農場・行商人 下位 マヒダケ 3 10 150z 15z 採取・報酬・農場・行商人 下位 毒テングダケ 2 10 75z 8z 採取・報酬・農場・行商人 下位 食べると毒になる。体力上限+10 or -10 ドキドキノコ 3 10 - 18z 採取・農場 下位 食べるとランダムで様々な効果が起こる マンドラゴラ 3 10 400z 40z 採取・農場・行商人 下位 特産キノコキムチ 3 5 - 54z 調合・キッチン・トレニャー 下位 ホットドリンクの効果+スタミナ上限25上昇 混沌茸 4 99 - 40z 農場 下位 ペイントの実 1 99 60z 6z 採取・農場・行商人 下位 ペイントボール/弾/ビンの調合素材 怪力の種 2 10 280z 140z 採取・農場・行商人 下位 3分間、攻撃力を10増加する 忍耐の種 2 10 220z 110z 採取・農場・行商人 下位 3分間、防御力を40増加する 龍殺しの実 2 20 - 78z 採取・農場 下位 滅龍弾の調合素材 はじけクルミ 2 30 82z 4z 採取・行商人 下位 散弾1の調合素材 ハリの実 1 99 22z 1z 採取・行商人 下位 通常弾2の調合素材 カクサンの実 2 10 120z 12z 採取・農場・行商人 下位 拡散弾1の調合素材 氷結晶イチゴ 3 5 - 54z 調合・キッチン 下位 5分間クーラードリンクの効果+スタミナ上限25上昇 赤の種 2 99 10z 1z 行商人・素材ツアー報酬 下位 畑に撒くことができる 緑の種 2 99 10z 1z 行商人・素材ツアー報酬 下位 畑に撒くことができる 黄の種 4 99 250z 25z 購入・素材ツアー報酬 上位 畑に撒くことができる 黒真珠 4 - 150z 採取・剥ぎ取り・落し物 下位 極上黒真珠 5 - 1500z 採取・剥ぎ取り・落し物 G級 鉱石 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 石ころ 1 99 - 1z 農場・採掘・採取 下位 投げる事ができる 円盤石 4 99 - 68z 農場・採掘 下位 鉄鉱石 4 99 - 60z 農場・採掘 下位 大地の結晶 4 99 - 80z 農場・採掘 下位 抗菌石の調合素材 マカライト鉱石 5 99 - 160z 農場・報酬・採掘・剥取・トレニャー 下位 バサルモス剥取・部位破壊報酬 ドラグライト鉱石 5 99 - 480z 農場・報酬・採掘・トレニャー 下位 オオナズチ剥取・部位破壊報酬・落し物 カブレライト鉱石 5 99 - 680z 農場・報酬・採掘・剥取・トレニャー 上位 バサルモス剥取・部位破壊報酬 エルトライト鉱石 5 99 - 1280z 農場・報酬・採掘・剥取・トレニャー G級 バサルモス剥取・部位破壊報酬 ユニオン鉱石 5 99 - 1020z 農場・採掘 上位 オオナズチ剥取・部位破壊報酬・落し物 メランジェ鉱石 5 99 - 1920z 農場・採掘・落し物 G級 オオナズチ剥取・部位破壊報酬・落し物 紅蓮石 5 99 - 860z 採掘・報酬・トレニャー 下位 獄炎石 5 99 - 1720z 採掘・報酬・剥ぎ取り・トレニャー 上位 アカムトルム・グラビモス尻尾剥取 ライトクリスタル 5 99 - 1150z 農場・報酬・採掘・剥取・トレニャー 下位 ゲリョス剥取・部位破壊報酬 ノヴァクリスタル 5 99 - 2440z 農場・報酬・採掘・剥取・トレニャー 上位 ゲリョス剥取・部位破壊報酬 ピュアクリスタル 5 99 - 7320z 農場・報酬・採掘・剥取・トレニャー G級 ゲリョス剥取・部位破壊報酬 抗菌石 3 10 - 183z 調合 下位 調合でのみ入手可能 氷結晶 2 20 - 60z 農場・採掘・採取 下位 爆弾採掘・農場採掘(+2) 虹色鉱石 5 99 - 960z 農場・採掘 下位 鎧石 4 99 1500z 150z 購入・農場 下位 鉱石、昆虫と調合して各種鎧玉を得られる 鎧玉 5 99 - 80z 農場・報酬・採掘・交換・調合 下位 上鎧玉 5 99 - 300z 農場・報酬・採掘・交換・調合 下位 堅鎧玉 5 99 - 400z 農場・報酬・採掘・交換・調合 上位 重鎧玉 5 99 - 600z 農場・報酬・採掘・交換・調合 上位 集G★1ヒプノック二連撃!クリアで鍛冶屋から10個入手 王鎧玉 5 99 - 500z 農場・報酬・採掘・交換・調合・トレニャー G級 集G★2絶影クリアで鍛冶屋から5個入手 真鎧玉 5 99 - 700z 農場・報酬・採掘・交換・調合 G級 集G★3浮岳龍クリアで鍛冶屋から3個入手集G全クエクリアでギルドマネージャから20個入手 グレートストーン 5 - 1000z 報酬 イベント:覇王烈昴報酬 魚 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使用時の効果備考 キレアジ 1 10 135z 45z 農場・釣り・購入 下位 砥石として使用可能。水冷弾の調合素材 サシミウオ 1 10 - 45z 農場・釣り 下位 体力を20回復する 眠魚 2 10 90z 45z 農場・釣り・購入 下位 睡眠弾2の調合素材 ハリマグロ 1 30 190z 50z 農場・釣り・購入 下位 貫通弾2-3の調合素材 はじけイワシ 2 30 38z 15z 農場・釣り・購入 下位 通常弾3の調合素材 カクサンデメキン 4 10 300z 150z 農場・釣り・購入 下位 拡散弾3、大タル爆弾Gの調合素材 ハレツアロワナ 4 10 90z 45z 農場・釣り・購入 下位 徹甲弾1-2の調合素材 バクレツアロワナ 4 10 270z 135z 農場・釣り・購入 下位 徹甲弾3の調合素材 大食いマグロ 4 10 - 13z 釣り・メラルー 下位 体力回復またはランダムでアイテム入手(欄外参照) ドス大食いマグロ 5 5 - 23z 釣り・メラルー 上位 体力回復またはランダムでアイテム入手(欄外参照) カジキマグロ 5 10 - 1000z 農場・釣り 下位 小金魚 4 99 - 500z 農場・釣り・報酬 下位 古代魚 5 99 - 1500z 農場・釣り 下位 春夜鯉 4 99 - 60z 農場 下位 農場でのみ入手可能 オオシッポガエル 5 99 - 500z 農場 下位 農場でのみ入手可能 大食いマグロ使用時の入手アイテム ザザミソ・鉄鉱石・マカライト鉱石・セッチャクロアリ・秘薬・鎧玉・鋼のたまご・黒真珠 ドス大食いマグロ使用時の入手アイテム ザザミソ・マカライト鉱石・水光原珠・陽翔原珠・王族カナブン・鎧玉・上鎧玉・白金魚 虫 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使用時の効果備考 虫の死骸 1 10 - 1z 農場・採取・虫網 下位 ヤマイモムシ 1 99 30z 3z 農場・購入 下位 マグダンゴの調合素材 カクバッタ 1 99 60z 6z 農場・購入 下位 アロダンゴの調合素材 ツチハチノコ 1 99 300z 30z 農場・購入 下位 黄金ダンゴの調合素材 不死虫 4 10 420z 210z 農場・虫網・行商人 下位 にが虫 1 10 - 2z 農場・虫網 下位 食べると解毒または小ダメージ 光蟲 2 10 96z 48z 農場・虫網 下位 閃光玉の調合素材 雷光虫 4 99 - 350z 農場・虫網 下位 爆雷針の調合素材 セッチャクロアリ 4 99 - 120z 農場・虫網 下位 王族カナブン 5 99 - 800z 農場・虫網 上位 堅鎧玉の調合素材 皇帝バッタ 5 99 - 1200z 農場・虫網・トレニャー G級 王鎧玉の調合素材 キラビートル 4 99 - 200z 農場・虫網・トレニャー 下位 鎧玉の調合素材 ドスヘラクレス 5 99 - 540z 農場・虫網 下位 上鎧玉の調合素材 マレコガネ 5 99 - 1000z 農場・虫網 上位 マボロシチョウ 5 99 - 1800z 農場・虫網 G級 真鎧玉の調合素材 虹色コガネ 5 99 - 640z 農場・虫網 下位 オオツノアゲハ 5 99 - 60z 農場 下位 オオナナホシ 5 99 - 60z 農場 下位 ボウガン弾 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 LV1 通常弾 1 1 1z 0z 購入 下位 弾数無限 LV2 通常弾 1 99 3z 1z 調合・購入 下位 LV3 通常弾 2 99 5z 2z 調合・購入 下位 跳弾が狙える LV1 貫通弾 2 60 14z 1z 調合・購入 下位 LV2 貫通弾 2 60 20z 3z 調合・購入 下位 LV3 貫通弾 3 60 28z 5z 調合・購入 下位 LV1 散弾 2 60 12z 1z 調合・購入 下位 LV2 散弾 2 60 18z 2z 調合・購入 下位 LV3 散弾 3 60 24z 3z 調合・購入 下位 LV1 徹甲榴弾 3 9 41z 4z 調合・購入 下位 LV2 徹甲榴弾 3 9 - 7z 調合 下位 LV3 徹甲榴弾 3 9 - 7z 調合 下位 LV1 拡散弾 2 3 38z 4z 調合・購入 下位 LV2 拡散弾 3 3 - 6z 調合 下位 LV3 拡散弾 3 3 - 10z 調合 下位 火炎弾 3 60 20z 3z 調合・購入 下位 他の属性弾とは違い貫通しない 水冷弾 3 60 20z 3z 調合・購入 下位 電撃弾 3 60 20z 3z 調合・購入 下位 氷結弾 3 60 20z 3z 調合・購入 下位 滅龍弾 5 3 100z 24z 調合・行商人 下位 LV1 回復弾 1 12 8z 2z 調合・購入 下位 LV2 回復弾 2 12 15z 2z 調合・購入 下位 LV1 毒弾 2 12 17z 2z 調合・購入 下位 LV2 毒弾 3 8 - 2z 調合 下位 LV1 麻痺弾 3 12 26z 3z 調合・購入 下位 LV2 麻痺弾 4 8 - 5z 調合 下位 LV1 睡眠弾 3 12 17z 2z 調合・購入 下位 LV2 睡眠弾 4 8 - 3z 調合 下位 捕獲用麻酔弾 4 8 - 4z 調合・支給品(初級ボス) 下位 捕獲に使用可能 ペイント弾 1 99 - 6z 調合 下位 モンスターにペイントを付ける 鬼人弾 3 5 - 9z 調合 下位 硬化弾 3 5 - 6z 調合 下位 弓ビン アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 空きビン 1 99 5z 1z 調合・購入 下位 各瓶の調合素材 強撃ビン 2 50 32z 3z 調合・購入 下位 矢の攻撃力が上昇する 毒ビン 3 20 17z 2z 調合・購入 下位 麻痺ビン 3 20 26z 3z 調合・購入 下位 睡眠ビン 3 20 17z 2z 調合・購入 下位 接撃ビン 3 20 27z 3z 調合・購入 下位 接近攻撃の斬れ味が上がるクリティカル距離の変化 ペイントビン 1 99 - 6z 調合 下位 モンスターにペイントを付ける
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07-21 ターゲットモンスターカード カードタイトル:フルフル パワー:400 フィールド:雪山 ランク:★★★★ 報酬:0 素材:甲殻(黄) イラスト:NAKAGAWA <アクティヴ/準備ゾーン>[このカードを捨てる]:狩場にある★3以上のハンターを1枚選んで、狩りの終了時まで、パワー-400。 第7弾 獄炎の戈で登場したターゲットモンスター。 収録弾 第7弾 獄炎の戈
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07-19(RARE2) P-57 ターゲットモンスターカード カードタイトル:ドドブランゴ【R】 パワー:700 フィールド:雪山 ランク:★★★★ 報酬:0 素材:甲殻(黄) イラスト:Toronn <2頭討伐(ドドブランゴ【L】) <オープン>:狩りの終了時まで、狩場にある★3以上ギルドモンスターのパワー-500。その後、あなたの準備ゾーンに「ドドブランゴ【L】」がある場合、狩場にある★3以上のハンターを1枚選んで、狩りの終了時まで、パワー-500。 第7弾 獄炎の戈で登場したターゲットモンスター。 対応クエスト 雪獅子、二重の咆哮(ドドブランゴ【L】(7弾)との2頭討伐) 収録弾 第7弾 獄炎の戈
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06-66(RARE4) イベントカード カードタイトル:放電 必要素材:× イラスト 松島 一夫 【固有技】<オープン>:キャンプか狩場にあなたの★3以上の「ラギアクルス※」がある場合、あなたの捨場に「ラギアクルス※」が2枚以上あるならば、狩場にあるギルドモンスターかハンターを1枚選んで、狩りの終了時まで、パワー-1000。 第6弾 凍土の騎士で登場したイベントで固有技 対応モンスター [[]]
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05-06 ギルドモンスターカード カードタイトル:バサルモス※ パワー:1200 ランク:★★★★ 必要防具:バサルSシリーズ×1 イラスト:甲壱 <アクティヴ/準備ゾーン>[このカードを捨てる]:キャンプか狩場にあなたの[バサルモス※]がある場合、相手の準備ゾーンにあるカードを1枚選んで、表向きか裏向きにする。 第5弾 海洋の王者で登場したギルドモンスター バサルSシリーズ装備ハンター ヒドゥンエッジ
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モンスターハンターポータブル2ndGの発売日は2008年3月27日。 しかし、やしろ氏の誕生日は1989年5月6日なので、発売日時点で18歳。高校生ではないはず。 なお、ロゴ無断使用の疑いもあり。